Danny Choo


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- Radio, TV, Comerciales/Publicidad, Películas
- Revistas/Periódicos/Libros
- Publicaciones En Internet
- Contactos
- Principal Experiencia Laboral Detallada
Danny Choo, quien reside en Tokyo, dirige una pequeña empresa de web y producción TV llamada Mirai Inc., que tiene como objetivo principal compartir la cultura japonesa con el mundo a través de internet, TV, publicaciones impresas y conferencias. Danny trabaja con empresas japonesas enfocadas a la producción de figuras/muñecas (figuras de anime coleccionables, figma, dollfies, etc), productores de anime/videojuegos, publicaciones impresas, ventas por internet, el gobierno japonés, entre otros, sirviendo de mediador y punto de encuentro entre Japón y el mundo, manejando la información en modo claro y preciso, y ofreciendo soluciones logísticas y técnicas para este fin.
Danny es Director y Presentador del programa televisivo Culture Japan, el cual se transmite semanalmente por Tokyo MX TV en Japón, por Animax Network para todo Asia, y por Mnet para Estados Unidos.
Danny ha participado como ponente en conferencias y universidades alrededor del mundo, exponiendo sobre la Cultura Pop Japonesa y Consumer Generated Media (Contenido Generado por los Usuarios). Sus iniciativas suelen captar la atención de los medios a nivel mundial, sea web, impresos y televisivos, como CNN, BBC, NHK y G4TV.
Originario del Reino Unido, Danny ha trabajado en la industra japonesa de internet desde 1999. A lo largo de su carrera se ha desempeñado como Ingeniero en Sistemas en Japan Airlines, Website Manager como parte del equipo gerencial de Amazon, y como CGM Product Manager en Microsoft.
Los idiomas que Danny habla son: Inglés, Japonés, Mandarín, Cantonés y Coreano.
Para enterarse de los últimos proyectos de Danny, pueden leer el post de Bitácora del 2010 o la serie de posts Una Semana en Tokyo.
Para los que estén interesados en cómo inició su aprendizaje autodidacta del idioma japonés y cómo esto lo llevó a radicar en Japón, pueden leer el post de Cómo Cambió Mi Vida el Descubrir Japón . En él encontraran los siguientes temas.
- Cómo descubrió la Cultura Japonesa
- Cómo comenzó su aprendizaje autodidacta del idioma japonés
- Cómo comenzó a ganar su propio dinero
- Definiendo su primera meta en la vida – vivir y trabajar en Japón
- Cómo y dónde conoció a su esposa
- Cómo logró llegar a Japón
- Cómo empezó su carrera en Japón
- Por qué es peligroso sentirse a gusto
- La vida como Website Manager en Amazon Japón
- Cómo empezó a ganar dinero por internet
- Cómo empezó a ganar popularidad dannychoo.com
- Cómo empezó su negocio como actividad paralela a su empleo
- Por qué dejó Microsoft para empezar su propia empresa
- Vivir con enfermedades
- Qué hace su empresa “Mirai”
Entre los actuales y anteriores clientes y colaboradores encontramos a METI (Ministerio Japonés de Economía, Comercio e Industria), Dentsu, Ascii Media Works, Google, Disney Online Japan, NHK, Mozilla Japan, Columbia Japan, Good Smile Company, Bushiroad, King Records (Starchild), Sega, Cospa, Nitroplus, Bandai, Kadokawa y Kotobukiya.
A continuación una lista de los proyectos que mi empresa produce.
- Culture Japan - Director y presentador del programa televisivo, que trata temas de Cultura Pop Japonesa – Transmitido por Tokyo MX en Japón y por Animax en Asia.
- Creación de los personajes Mirai Suenaga y Haruka Suenaga.
- Otacool 1,2,3 - Publicaciones presentando fotos de usuarios alrededor del mundo.
- Desarrollo de la plataforma Web llamada Mirai Gaia, la cual es utilizada por Ascii Media Works, Good Smile Company, Kotobukiya, Cospa y King Records (Starchild).
- Figure.fm - Una muy activa comunidad de cultura pop japonesa en internet, que trata esencialmente sobre figuras y dollfies.
- Tsubuyaku - plataforma para publicar imágenes, disponible para los usuarios japoneses de Twitter.
- Tokyo Figure Show - Evento que presenta el arte de las figuras japonesas. Realizado, hasta ahora, en Tokyo y Singapur.
- Chinka - producción anime.
- Tokyo CGM Night - uno de los eventos de mayor importancia en Tokyo de la comunidad CGM.
- Anime Festival Asia 2010 (Singapur) (Ponente sobre mi producción televisiva, Culture Japan)
- Cool Japan Forum 2010 (Singapur) (Presentador y ponente en “My Cool Japan”)
- Anime Festival Asia 2010 (Singapur) (Maestro de Ceremonias para el evento de las actrices de voz Kana Hanazawa y Milky Holmes)
- Cool Japan Tokyo Conference (Tokyo) Panelista. Evento organizado por el Ministerio Japonés de Economía, Comercio e Industria
- Anime Expo 2010 (primer día) (segundo día) (Los Angeles)
- Universidad Digital Hollywood (Tokyo) (Conferencia sobre la Industria Creativa en Japón)
- Universidad de Londres - (Ponente sobre la Industria Creativa en Japón)
- Animation Asia Conference (página oficial) (Singapur) (Ponente y panelista sobre Cultura Pop Japonesa)
- Anime Festival Asia 2009 (Singapur) (página oficial) (Artísta invitado y ponente sobre dannychoo.com)
- Good Ideas Salons Tokyo (Tokyo) (página oficial) (Panelista sobre Pure Living)
- Nihon University (Tokyo) (Ponente sobre mi carrera y dannychoo.com)
- Apple Store Ginza (Tokyo) (Ponente sobre Contenido Generado por Usuarios)
- Remix Tokyo (Tokyo) (Ponente en Remix 2006 representando Microsoft sobre “Accesorios en Windows Live”)
- Imprint Culture Lab (Los Angeles) (Ponente en Imprint Culture Lab sobre “dannychoo.com y la cultura del Blog”)
- Trend Day 2008 (Alemania) (Ponente sobre Cultura Otaku y dannychoo.com)
- Promax BDA Asia 2008 (Singapur) (Ponente sobre Cultura Otaku y dannychoo.com)
- Animax Blogging Workshop (Singapur) (Ponente sobre la historia de dannychoo.com, monetización y enfoque al usuario)
- Pecha Kucha Night (Tokyo) (Ponente sobre Tokyo Trooper)
- Channel NewsAsia (Singapur) Invitado en el horario estelar matutino para hablar sobre la industria del anime y sus aspectos económicos.
- Culture Japan (Tokyo MX TV / ANIMAX Asia) Presentador y Director
- Comercial/Publicidad de Nikon
- CNN (Reportaje sobre Danny Choo)
- The People vs George Lucas (Película Documental)
- Kira Kira Asia (BS11 / Shanghai / Taiwan) Presentador.
- A is ASIA (NHK World)Reportaje sobre Danny Choo.
- Fantastico (transmisión nacional en Brasil) (aquí el video)
- TBS Radio
- O-Japan Senryaku (Tokyo MX TV)
- La Chaîne Info (Transmisión por TV Francesa)
- Lanzamiento del iPhone 3GS (Cobertura de prensa a nivel nacional)
- BBC News en horario de 10PM (Subcultura Otaku)
- BBC World Fast Track
- Google My Fave Places
- Firefox 3.5 Video de Bienvenida
- CNN (iPhone 3G, lanzamiento en Tokyo)
- G4TV (Attack of the Show)
- G4TV (Ninja Fest 3)
- Lily Allen y Amigos (UK BBC)
- Won Hobby 5
- Boing Boing TV
- Blog TV (Tokyo MX TV)
- News Zero (Nippon TV)
- Akiba Report parte 1 (Tokyo MX TV)
- Akiba Report parte 2 (Tokyo MX TV)
- Asamade Nama WonHobby (Transmisión de Good Smile a través de Nico Nico)
- The Star (Periódico Malayo 17/05/2010)
- Japan Times (Japón) Artículo sobre Danny Choo.
- Weekly Ascii
- BMW Magazine (a nivel mundial) Modas en Japón
- Otacool 1,2,3 (Publicación realizada en colaboración con Kotobukiya)
- Enciclopedia Otaku (bajo la letra "C" ^^;)
- La Repubblica XL (Italia) (Artículo sobre Danny Choo)
- Mac Fan (Artículos sobre Danny Choo y Mirai Inc.)
- Weekly Ascii (Accesorios de 100 personajes famosos)
- Game Axis (Revista Malaya de videojuegos)
- Tokyo Sports Newspaper (Artículo sobre Otacool)
- Nikkei Sangyo Newspaper (Conversasiones sobre dannychoo.com y economía en línea)
- Weekly Ascii (Publicación japonesa por internet)
- Windows 100% (Publicación japonesa sobre computación)
- Freesouls (Libro de Joi Ito)
- Monoqlo
- Yahoo Internet Guide (Publicación japonesa)
- Windows 100% Mayo 2006 (Publicación japonesa)
- Metropolis (Revista para extranjeros en Japón)
- Weekly SPA, 15 de enero del 2008 (Artículo japonés sobre Second Life)
- Weekly SPA, 15 de agosto 2007 (Artículo japonés sobre dannychoo.com y subscripciones en internet)
- Monoqlo 2 (Publicación japonesa)
- Giant Robot Magazine 51 (Publicación sobre cultura asiática)
- Boing Boing (blogger invitado)
- Mejor Blog Japonés (Forbes)
- Página de Inicio de Yahoo.com (en primera plana, mi video de Akiba Dance Trooper)
- Gyao Trend (entrevista/Japonés)
- Ascii (entrevista/Japonés)
- Wired Magazine (Mi guía otaku)
- Ameba News
Suelo recibir una considerable cantidad de spam que logra colarse a través de los filtros, y unos 1653 correos diarios con peticiones de todo tipo, desde “puedes comprarme esto” hasta “podrías traducirme esto otro”.
Me encantaría poder responder a todos los correos que recibo, pero si lo hiciese, sería lo único que podría hacer en mi vida – y la vida es demasiado corta para dedicarla a eso. Por favor, no me odien si no puedo responderles ;-)
Suelo saltarme los correos largos, por falta de tiempo – Normalmente leo los correos cortos. Si no reciben respuesta mía, por favor reenvíen su correo unas 2 semanas después. Si logro hacerme un clon, prometo leer y responder todos los correos ;-)
Por favor, contáctenme a través de mi FaceBook.
Para los interesados, pueden acompañarme en las siguientes comunidades en las que participo – agréguenme o síganme con confianza.
- Tsubuyaku - actualizado regularmente.
- Twitter - actualizado todos los días
- FaceBook
- Tumblr - actualizado todos los días
- Google Buzz
- Plurk - actualizado todos los días
- FriendFeed - actualizado todos los días
- YouTube - disponibles mis videos de Tokyo Dance Trooper.
- Linkedin - mi cuenta de Linked in.
- Flickr - casi todos los días publico fotos en mi cuenta de Flickr.
- Mixi - Servicio de Red Social Japonés.
- PlayStation 3 ID = “dannychoodotcom” - sean testigos de mis derrotas en batallas en línea ^^;


Dirección de un programa televisivo llamado Culture Japan que introduce la cultura japonesa al mundo. Actualmente en transmisión por Tokyo MX TV y Animax (Asia).

Otacool 1,2,3 - Publicaciones presentando fotos de usuarios alrededor del mundo.

Creación y producción del personaje Mirai Suenaga Figma de Mirai disponible para apartado! Más detalles aquí.

Tokyo CGM Night es un evento que organizo con la finalidad de reunir personas geniales e interesantes involucradas en distintos modos en la creación de contenido por internet.

Sencillo musical "Mirai Mechanism" co-producido con vividblaze, masterizado por Tom Coyne (Michael Jackson, Brittney, Beyonce)

Desarrollo la plataforma web llamada Mirai Gaia, en la que funcionan distintos sitios y servicios, como la página oficial de Good Smile Company.

La página oficial de Cospa Asia utiliza las funciones de e-commerce de Mirai Gaia.

La página oficial de Tokyo Kawaii Magazine (Ascii Media Works) está integrada con la Apple iTunes store (tienda en internet de iTunes Apple) para manejar sus publicaciones electrónicas.

Bushiroad, compañía de Juegos de Cards (Trading Card Games) y artículos relacionados con el anime, utiliza Mirai Gaia para manejar sus publicaciones y comunidades.

Producción de la página oficial en japonés y en inglés de la gira mundial de Hatsune Miku.

"Oniichan", de King Records (Starchild) corre en Mirai Gaia.

Kadokawa utiliza Mirai Gaia para las páginas oficiales en japonés y en inglés del anime Twin Angel.

Mirai Gaia permite a King Records publicar facilmente páginas de sus animes.

La página oficial en inglés de Momoiro Clover corre en Mirai Gaia.

Entrevista en Channel NewsAsia sobre la industria del anime.

Imágenes del comercial/publicidad de Nikon.

A is ASIA (NHK World) Reportaje sobre Danny Choo.

CNN (Reportaje sobre Danny Choo)

Por segunda o tercera ocasión en la BBC. Reportaje sobre la cultura japonesa. Video disponible en este post.

En France LCI, reportaje sobre el Internet Japonés. Más información en el artículo de Transmisión de LCI.

Panelista en la conferencia Cool Japan Tokyo (Tokyo) Organizado por el Ministerio Japonés de Economía, Comercio e Industria.

Cool Japan Forum 2010 (Singapur) (presentador y ponente en “My Cool Japan”)

Ponente durante el Anime Festival Asia (Singapur) y Maestro de Ceremonias para Milky Holmes y Kana Hanazawa.

Trend Day 2008 (Alemania) Ponente sobre cultura otaku y dannychoo.com

Promax BDA Asia 2008 (Singapur) Ponente sobre cultura otaku y dannychoo.com

Nihon University (Tokyo) Ponente sobre dannychoo.com y mi carrera.

Anime Expo 2010 (primer día) (segundo día) (Los Angeles)

Anime Festival Asia 2009 (Singapur) (página oficial) Artísta invitado y ponente sobre dannychoo.com

Foto en grupo con la audiencia de mi conferencia en la Universidad de Londres.

Mac Fan (artículos sobre Danny Choo y Mirai Inc.)

BMW Magazine (mundial) Modas en Japón

Nikkei Sangyo Newspaper (artículo sobre dannychoo.com y economía en internet)

The Star (periódico malayo)

La Repubblica XL (Italia) (Artículo sobre Danny Choo)

Japan Times (Japón) Artículo sobre Danny Choo.
- Compartir la cultura japonesa con el mundo, a través de internet, TV, medios impresos y conferencias.
- Servir de mediador y punto de encuentro entre Japón y el mundo, manejando la información en modo claro y preciso, y ofreciendo soluciones logísticas y técnicas para este fin.
- Ofrecer soluciones de marketing y otros medios, a empresas productoras y proveedores de servicios para acercarlos más a sus clientes/usuarios finales.
- Licenciar nuestra plataforma en línea llamada Mirai Gaia, que facilita a nuestros clientes el manejo de sus publicaciones en línea y comercio electrónico, así como sus iniciativas con sus comunidades. Las páginas de internet que actualmente corren en Mirai Gaia son las siguientes:-
- Producir y Dirigir contenido para medios televisivos terrestres y en internet, con temática de Cultura Pop Japonesa. Producciones televisivas actuales:-
- Culture Japan (Transmitido por Tokyo MX TV en Japón y Animax en Asia)
- Proyecto Aún por Anunciarse
- Culture Japan (Transmitido por Tokyo MX TV en Japón y Animax en Asia)
- Clientes y colaboradores: Google, Disney Online Japan, NHK, Mozilla Japan, Columbia Japan, Good Smile Company, Cospa, Nitro Plus, Bandai, Kotobukiya, y el Ministerio Japonés de Economía, Comercio e Industria.
- Planeación de contenido, evaluación del servicio, desarrollo, implementación y ejecución de servicios en línea.
- Responsable de reclutamiento y gestión del desarrollo de los programas (software), desarrollo de la red y del sistema de catálogos/operaciones en China.
- Introducción de la metódica de Amazon – Esto significa que fuimos capaces de disminuir las horas invertidas en el diseño, utilizando una metódica que se ha comprobado efectiva en el acelerar la conversión.
- Implementación de técnicas de posicionamiento en buscadores (SEO) en joyo.com para incrementar el número y congruencia de los resultados obtenidos en una búsqueda.
- Responsable de la organización de los equipos de programadores, para desarrollar el sistema métrico ASIN (Amazon Standard Identification Number – un identificativo único para nuestros productos). Los tipos de sistemas que desarrollamos fueron:
- Sistema de monitoreo competitivo, que fue crucial para Amazon en el entender las tendencias de los precios de los competidores y así mantener el mejor precio para nuestros clientes.
- Sistema de Análisis Selectivo. Sistema para auxiliar a los propietarios de negocios Amazon en el tomar decisiones cruciales mediante análisis categóricos.
- ASIN metrics systems. Sistemas utilizados por equipos de Mercado, Operaciones de Catálogo y Product Managers. Estos sistemas realizan cálculos precisos a un nivel de ASIN que permite a estos equipos actuar con mayor eficiencia.
- Sistema de monitoreo competitivo, que fue crucial para Amazon en el entender las tendencias de los precios de los competidores y así mantener el mejor precio para nuestros clientes.
- Como miembro gerencial del departamento de Desarrollo del Sitio Global (GSD), tomé decisiones importantes en la ejecución y prioridades de los proyectos, así como en el evaluar el rendimiento del personal de GSD.
- Realicé presentaciones de ideas, estado de proyectos e iniciativas al personal de Amazon, desde vicepresidentes hasta al CEO de Amazon, Jeff Bezos y su equipo.
- Trabajé en conjunto con el equipo de Alexa en el proyecto CMT (ver más adelante)
- Desarrollo e implementación del sistema CMT. CMT es un sistema revolucionario que... No puedo dar mucha información sobre esto... CMT permite a Amazon entender mejor las decisiones de los competidores.
- Desarrollo e implementación de las Herramientas de Selección. Éstas ofrecen a los dueños de los negocios, un mejor entendimiento de sus productos, presentándoles información detallada a partir de varias aplicaciones internas del sistema.
- Responsable del equipo de producción, formado por 30 personas. El equipo estaba a cargo del Desarrollo de la Red, Control de Calidad, Diseño, Desarrollo del Explorador, Construcción del Contenido e Implementación, Cross Site Editorial, Imágenes, Gestión del Programa y Operaciones del Catálogo.
- Responsable de proveer una óptima estructura organizacional, cargas de trabajo, dirección, reclutamiento, despidos, evaluación de rendimiento y determinar compensaciones / crecimiento profesional.
- Dirigir a distancia equipos de desarrollo alrededor del mundo, para coordinar e implementar mejoras del sitio web.
- Responsable, como parte del equipo gerencial en Japón, de la toma de decisiones cruciales para el futuro de la empresa. De igual modo, formaba parte del equipo responsable de realizar ciclos de entrevistas a personal clave de la empresa, incluyendo directivos.
- Como parte del equipo gerencial, participé en la toma de decisiones importantes, de organización y promoción de la empresa.
- Realicé viajes para reunirme con website managers en otros países, para discutir, planear y decidir sobre asignación de recursos, limitaciones y avances tecnológicos que influenciaban las iniciativas del sitio web para el siguiente periodo de tres meses.
- Trabajé y acumulé experiencia en todos los campos/departamentos de Amazon, incluyendo Gestión de Proveedores, Compras, Finanzas, Legal, Ventas, Mercadotecnia, Servicios de Red, Relaciones Públicas, Recursos Humanos, Cadena de Suministros / Operaciones, IT.
- Responsable del funcionamiento interno a través de nuevas contrataciones y educación continua para los dueños de los negocios en temas de mejoras del sitio web, tecnología y procesos.
- Presentación de las actualizaciones tecnológicas y sesiones de preguntas en la empresa, cada 3 meses.
- Trabajé en colaboración con Servicio al Cliente en el entender la esencia y los resultados del contacto con los clientes – Esto llevó a mi equipo a mantener el menor número de contactos asignados (dudas, quejas, etc)
- Mantuve un excelente nivel de Acuerdos del Servicio.
- Mantuve óptimas condiciones laborales y, por ende, la moral alta en mi equipo.
- Implementación de las siguientes mejoras al sitio web:
- Nuevas Líneas de Productos: Video juegos, Programas (Software), Regalos, Mercado, Consumibles de Electrónica, y Casa & Cocina.
- Mejoras: My Store, Vodafone, Listmania, Wishlist, Cash On Delivery.
- Nuevas Líneas de Productos: Video juegos, Programas (Software), Regalos, Mercado, Consumibles de Electrónica, y Casa & Cocina.
- Implementación de la Optimización del Buscador en todas las tiendas Amazon, resultando en un constante incremento de las ganacias por millones de dólares.
- Introducción de procedimientos, como el Proceso de Planeación por Trimestres (Quarterly Planning Process) que permite a los negocios dar diversas prioridades a las mejoras y proyectos – permitiendo así que mi equipo trabajara e implementara éstas, con el mínimo de recursos a la vez que reducía la necesidad de trabajar tiempo extra.
- Realización de nuevas e innovativas mejoras al sitio web que incrementaron las ganancias en millones de yenes.
- Implementación de una vasta cantidad de cambios en la interfase de usuario que mejoró la manejabilidad y la experiencia de compras.
- Entregué la primera tienda interconectada (syndicated store) de Amazon.com.jp. Se trató de Virgin Mega Japan.
- A través de la introducción de nueva tecnología, mejorías en el proceso, y top grading (reclutar, preparar, redireccionar y mantener empleados de alta categoría), mantuve un equipo estable y constante durante los 3 años como website manager, a la vez que entregamos el 100% de los proyectos e iniciativas que Amazon.co.jp requería para lograr las metas financieras de cada trimestre.
- Adquirí un vasto conocimiento laboral sobre la base de datos de Amazon, así como sus catálogos, contenido / sistemas de implementación de software y proceso de datos.
- Adquirí amplio conocimiento laboral en las pruebas de funcionabilidad en línea – esto se refiere a las pruebas que realizamos sobre cierto porcentaje de usuarios cuando lanzábamos mejoras, con la finalidad de revisar el modo en que los colores, elementos, posiciones de los accesorios, número de veces que se debe picar en cierta parte, etc., afectaba la conducta de los usuarios.
- Adquirí amplio conocimiento laboral en conceptos como email marketing, gestión del contenido, y gestión de sistemas promocionales en línea.
- Marketing de la revista Nature y 12 publicaciones derivadas en el Sureste Asiático (Japon, Corea, China, Taiwan, Hong Kong, Singapur)
- Coordinar diseñadores e impresores privados para asegurar los altos estándares de calidad de Nature.
- Organización de los horarios de impresión, coordinando traductores, diseñadores e impresores.
- Planeación y realización de numerosos proyectos de promoción y mercadotecnia, sea por medios electrónicos que convencionales.
- Desarrollo y mantenimiento a las páginas regionales de Nature (Inglés, Japonés, Chino simplificado y tradicional, y Coreano)
- Desarrollo del sistema de subscripción por internet.
- Asignación de presupuesto y gastos.
- Desarrollo de sitios web de comunidades y puertas de enlace.
- Gestión de subcontratos (horarios y compensaciones)
- Organización y Gestión de Conferencias (patrocinadores, material de apoyo, horarios)
- Negociaciones con clientes para publicidad y patrocinio, sea en material impreso que en línea.
- Diseño publicitario, de material para correo, posters, formatos de subscripción, en Illustrator y Photoshop. Diseño y creación de gráficos para internet, logos e interfases.
- Compra del material de impresión.
- Comunicaciones con nuestras oficinas en Londres y Nueva York, concernientes a ventas, tirajes, y temas de marketing.
- Dirigí el concepto, la creación y la implementación de la página en coreano de Nature (90% de las subscripciones en Corea fueron realizadas a través de este medio)
- Mejoré el sistema de repartición en Corea, acelerando el proceso por 72 horas y reduciendo los costos.
- Desarrollé, de concepto a implementación, “NWEB” - un programa de membresías donde los adhirientes ganan puntos dependiendo del precio y duración de sus subscripciones. Los puntos se pueden canjear por productos como acceso gratuito a cierto contenido en línea, membresía gratuita limitada a otras publicaciones y derivados de Nature.
- Lanzamiento de Nature Immunology en Japón y Corea, llevando su circulación a ser la más alta a nivel mundial.
- Lanzamiento de Nature Genetics, Nature Molecular Cell Biology y Nature Neuroscience.
- Desarrollo de un sistema de medición para analizar los datos de subscripción a través de una amplia cantidad de variables – esencial para entender la efectividad de los diversos canales de subscripción.
- Mantenimiento y Soporte del equipo informático (Software/Hardware) del sistema de reservaciones de Japan Airlines en Europa.
- Mantenimiento y configuración de las redes y sistemas de nuestros clientes, entre los que destacan NHK, NTT Data, Mitsui Kaijyou y Marubeni.
Ya habrán notado que tengo una debilidad por las figuras. No son solamente una representación de personajes de animes o video juegos, sino unas obras de arte. En la sección de Figuras podrán encontrar artículos, críticas y cobertura de eventos relacionados a éstas..



A finales de 2008 comencé a coleccionar un tipo de muñecas llamadas Dollfie. Muchos japoneses las llaman “hijas”.
En la sección de Dollfie podrán encontrar más información sobre mis hijas.

Ella es Saber.

Aoi.

Ryomo.

Nanoha.

Karin.

Reimu.


Nuestro coche pasó por su tratamiendo Itasha para llevar estampado nuestra encantadora mascota Suenaga Mirai. En el post de Mirai Itasha encontrarás en qué consiste el proceso y cómo hacerlo para tu coche.
Me encanta tomar fotos y compartir mis experiencias con los demás – a continuación, una selección de mis posts favoritos.












